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早速昨日言ってた洞窟に入ってみよう・・・ ~生物避難所~ ここは、! 生物がいっぱいいる! ここは、生物の避難所だったのか!? しかし数が少なすぎる (するとピクミンの姿が見えた 今にも生物に食われそうだ!) 危ない! しかし食うことは、なかった 逆にペレットを持ってきたのだ この星では、いまは、もう 食物連鎖、弱肉強食などない・・ すべての生物が助け合って生きている・・・ なにかてづたってあげることは、ないだろうか? まず生物の繁殖をしてみよう ここを秘密基地にしよう まずは、材料集めをしよう ホコタテ星からいっしょに来たオニヨンと ピクミン達と一緒に材料集めを始めよう
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和名 タママユダマシ タマゴムシ科 オリマーメモ 卵に寄生する虫。成虫になるとある種のメスだけが好む特殊なフェロモン(ピクミンはこのにおいが苦手なようである)を出しておびき寄せ、わざと自分を丸飲みにさせて宿主の体内に入りこみ、産卵直前の卵に自分の卵を産みつける。 ルーイメモ フライパンでさっといためてチーズなどをふりかけて。脚が気になる人はあらかじめ取りのぞいておく。 お宝価値 1 増えるピクミンの数 行動パターン ひたすら動き回る(気持ち悪い)/地面に潜る 対処法 紫ピクミン 紫ピクミンをすぐ近くに投げます ※卵を割るとランダムで出現することがあります 洞窟内ではたまに、何もないくぼんだ所から出現します 紫を投げて倒すと、1匹ずつ蜜を出します 紫ピクミン以外は、こいつが苦手で慌てふためきます 急いでフエで呼びましょう
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2023/07/09(日)、2023/09/03(日)~ 配信 ピクミンの詳細はこちら。 ピクミン2の詳細はこちら。 ピクミン3の詳細はこちら。 機種 タイトル Switch ピクミン4 ※その日終了時点での各数値。 ▽クリックで該当行まで飛べます▽ オリマー救出まで1枠目 2023/07/09(日) 22 03~00 25 『STEAMなどで神げーを見つける男』 2枠目 2023/09/03(日) 19 12~00 24 『ピクミン4 実況プレイ』 3枠目 2023/09/04(月) 20 01~23 11 『ピクミン4 実況プレイ 2日目』 4枠目 2023/09/05(火) 18 06~01 02 『ピクミン4 実況プレイ 3日目』 レスキュー活動報告① オリマー救出まで 1枠目 2023/07/09(日) 22 03~00 25 『STEAMなどで神げーを見つける男』 日付 場所 救助した人数 キラキラエネルギー総量 赤 黄 青 氷 岩 羽 紫 白 総数 増加数 死亡数 装備カイハツ オッチンスキル 備考 URL 1日目 レスキューキャンプ 2人 300 13匹 - - - - - - - 13匹 + 13匹 - 0匹 ● 2日目 ひだまりの庭・なごりの氷穴 1人 499 85匹 - - 10匹 - - - - 95匹 + 85匹 - 3匹 氷ピクミンと合流ガーリップ回収(出せるピクミン上限30) ● 3日目 ひだまりの庭・手分けファクトリー・猛進の穴ぐら 2人 1751 103匹 15匹 - 30匹 - - - - 148匹 + 53匹 - 0匹 トツゲキ笛 カイリキLv.2カミツキLv.2 黄ピクミンと合流 ● この枠合計: 5 人 + 151匹 - 3匹 2枠目 2023/09/03(日) 19 12~00 24 『ピクミン4 実況プレイ』 日付 場所 救助した人数 キラキラエネルギー総量 赤 黄 青 氷 岩 羽 紫 白 総数 増加数 死亡数 装備カイハツ オッチンスキル 備考 URL 4日目 花ふぶきの楽園・こてしらべの戦い[DB] 1人 1791 115匹 15匹 - 30匹 - - - - 160匹 + 14匹 - 2匹 イヌカキLv.1 ● 5日目 ひだまりの庭・焼きおこし工房 1人 2480 130匹 23匹 - 30匹 - - - - 183匹 + 37匹 - 14匹 カミツキLv.3超カイリキLv.1 ガーリップ回収(出せるピクミン上限40) ● 6日目 ひだまりの庭・山頂の地下水道 1人 3209 154匹 23匹 - 55匹 - - - - 232匹 + 49匹 - 0匹 ヘッドランプオタカラセンサー ● 7日目 ひだまりの庭・ダンドリ養成所[DC] 1人 3249 154匹 26匹 33匹 55匹 - - - - 268匹 + 36匹 - 0匹 カミツキLv.3 青オニヨン回収青ピクミンと合流黄オニヨン回収 ● 8日目 ひだまりの庭・戦場のおもちゃ箱[DB] 1人 3499 173匹 40匹 42匹 55匹 - - - - 310匹 + 42匹 - 0匹 《ひだまりの庭》《調査コンプリート》 ● 9日目 花ふぶきの楽園・ひミツの坪庭 2人 4669 173匹 58匹 67匹 53匹 - - - - 351匹 + 50匹 - 9匹 ガーリップ回収(出せるピクミン上限50) ● 10日目 花ふぶきの楽園・まっくらトンネル 1人 5783 177匹 69匹 77匹 53匹 - - - - 376匹 + 26匹 - 1匹 ヒマジン笛みまわしドローンヒマジンカウンター 鬼カミツキLv.1 ガーリップ回収(出せるピクミン上限60) ● 11日目 [夜]古代アーケード前 初めての夜の探索 ● 12日目 [夜]白亜のやぐら トッシンLv.2 ● 13日目 [夜]ねじれ坂 ダッシュブーツヘッドランプ+ ● 14日目 [夜]花びら渓谷 ● 15日目 [夜]ひょうたん池 ● この枠合計: 8 人 + 254匹 - 26匹 今まで累計: 13 人 + 405匹 - 29匹 3枠目 2023/09/04(月) 20 01~23 11 『ピクミン4 実況プレイ 2日目』 日付 場所 救助した人数 キラキラエネルギー総量 赤 黄 青 氷 岩 羽 紫 白 総数 増加数 死亡数 装備カイハツ オッチンスキル 備考 URL 16日目 花ふぶきの楽園・炎と電気の実験室[DC] 1人 6214 177匹 78匹 95匹 51匹 - - - - 401匹 + 29匹 - 4匹 ● ● 17日目 [夜]こもれび大地 ● 18日目 花ふぶきの楽園・石つぶて研究所[DC]・ふっとばされ回廊・けだものの王国 4人 8722 166匹 78匹 97匹 71匹 25匹 - - - 437匹 + 47匹 - 11匹 岩ピクミンと合流 ● 19日目 花ふぶきの楽園 0人 8872 166匹 78匹 97匹 71匹 25匹 - - - 437匹 + 0匹 - 0匹 《花ふぶきの楽園》《調査コンプリート》 ● 20日目 とこなぎの浜辺・風雲ダンドリ城[DB] 1人 8952 166匹 82匹 100匹 56匹 25匹 - - - 429匹 + 19匹 - 27匹 猛トッシンLv.1ヒッコヌキLv.1ヒッコヌキLv.2 天守閣拠点確保時に27匹死亡 ● 21日目 とこなぎの浜辺 0人 9867 196匹 93匹 147匹 55匹 25匹 - - - 516匹 + 88匹 - 1匹 ● 22日目 とこなぎの浜辺・海底リゾート 2人 11506 196匹 93匹 166匹 69匹 25匹 - - - 549匹 + 35匹 - 2匹 ガーリップ回収(出せるピクミン上限70) ● この枠合計: 8 人 + 218匹 - 45匹 今まで累計: 21 人 + 623匹 - 74匹 4枠目 2023/09/05(火) 18 06~01 02 『ピクミン4 実況プレイ 3日目』 日付 場所 救助した人数 キラキラエネルギー総量 赤 黄 青 氷 岩 羽 紫 白 総数 増加数 死亡数 装備カイハツ オッチンスキル 備考 URL 23日目 とこなぎの浜辺・スクラップディスコ 1人 13325 190匹 95匹 203匹 69匹 25匹 7匹 - - 589匹 + 65匹 - 25匹 猛トッシンLv.2 羽ピクミンと合流ダマグモインフェルノ戦半壊(69匹死亡)→時間巻き戻し ● ● 24日目 とこなぎの浜辺・氷温サウナ・深海の城 4人 15461 190匹 99匹 185匹 83匹 25匹 7匹 10匹 6匹 605匹 + 42匹 - 26匹 ワイド笛オタカラセンサー+ポイズンクリーナー🐶ふんばりブーツ 白ピクミンと合流紫ピクミンと合流 ● 25日目 [夜]天守閣 猛トッシンLv.3 ● 26日目 とこなぎの浜辺・バスルーム演習場[DC]・水わたりスクール[DC] 2人 16561 190匹 99匹 193匹 82匹 25匹 7匹 10匹 6匹 612匹 + 16匹 - 9匹 ● 27日目 とこなぎの浜辺 0人 17151 190匹 101匹 259匹 82匹 25匹 7匹 10匹 6匹 680匹 + 73匹 - 5匹 ヒッコヌキLv.3鬼カミツキLv.2 ガーリップ回収(出せるピクミン上限80)《とこなぎの浜辺》《調査コンプリート》 ● 28日目 一番星のかくれ家 0人 17441 201匹 229匹 259匹 82匹 25匹 7匹 10匹 6匹 819匹 + 139匹 - 0匹 ● 29日目 一番星のかくれ家 0人 18247 239匹 256匹 259匹 82匹 24匹 7匹 10匹 6匹 883匹 + 66匹 - 2匹 フレア・ガード🐶フレア・ガード ガーリップ回収(出せるピクミン上限90)ガーリップ回収(出せるピクミン上限100) ● 30日目 一番星のかくれ家・火事場の冷凍庫・決戦のオアシス[DB]・ぶんどりレストラン 4人 21688 216匹 239匹 259匹 90匹 46匹 7匹 19匹 6匹 882匹 + 20匹 - 21匹 氷オニヨン回収 ● 31日目 [夜]大階段のふもと スタッフロールレスキュー活動報告① ● 32日目 一番星のかくれ家 2人 24360 216匹 292匹 241匹 92匹 46匹 7匹 19匹 21匹 934匹 + 57匹 - 5匹 鬼カミツキLv.3超カイリキLv.2 ● 33日目 一番星のかくれ家 0人 24740 216匹 292匹 241匹 92匹 46匹 7匹 19匹 21匹 934匹 + 0匹 - 0匹 《一番星のかくれ家》《調査コンプリート》 ● この枠合計: 13 人 + 478匹 - 93匹 今まで累計: 34 人 + 1101匹 - 167匹 レスキュー活動報告① 救助した人の数 32 / ?? 人 シザイ 1968 探索日数 31日 図鑑に登録された数 📗生物図鑑 102 / ??? 種 プレイ時間 15 21 44 📙オタカラ図鑑 172 / 239 種 ピクミン 調査率 🌱残った数 882匹 ひだまりの庭 100% 👻死んだ数 162匹 花ふぶきの楽園 100% キラキラエネルギー 21688 とこなぎの浜辺 100% 🌟オタカラ 19742 一番星のかくれ家 61% 🧽キンカイ 1100 💀原生生物 846 赤 黄 青 氷 岩 羽 紫 白 総数 増えた数 256匹 272匹 306匹 120匹 50匹 10匹 20匹 10匹 1044匹 死んだ数 40匹 33匹 47匹 30匹 4匹 3匹 1匹 4匹 162匹 ゼンタイ 216匹 239匹 259匹 90匹 46匹 7匹 19匹 6匹 882匹 引き出せる上限 100 △▲上に戻る▲△
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けだものの穴 地下5でクイーンチャッピーを倒して(奥を前としたときに左がよい。紫ピクミン使用)運ぶと、 口にヒカリキノコが入ることがある。そしてオリマー視点で口の中をのぞくと(頭部背面を画面手前に消すとできる)光っている。 それだけのくだらない技(見つけた本人談)。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1432.html
作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/09/28 Fri 18 12 01 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ピクミン オリマー 体重:軽量級 登場作品:『ピクミン/2/3』 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 最後の切りふだを変更(予想)。よりオリマーたちの能動的なワザに? について ピクミン オリマーの性能 ピクミン オリマーの特性 ピクミン オリマー出現方法 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 最後の切りふだ 『超重ギガンティス』 ダメージ % ふっとばし力 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 超重ギガンティス ピクミンたちが運んだダンベルをドルフィン初号機が吸収する勢いでそのままぶん回す。 資料 ネーミングは『ピクミン2』に登場するお宝の一つであるダンベルのこと。(命名はドルフィン初号機) 作中での最重量級のお宝であり、その重さはピクミン1000匹分に相当。地上に出せる最大数100匹の紫ピクミンを運搬に必要とする。 運搬シーンは4 36から。大体1日の4分の1を費やしてしまうそう。 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) どうもshinです。初投稿になります。 ピクオリの切りふだの変更予想(願望)です。 現状よりも能動的な攻撃ワザっぽくなってほしいということでの変更点です。 -- shin (2018-09-28 03 28 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/238.html
深さ9、お宝16、炎○水×電○毒○ 入り方 ミズブタを倒し、ガスゲートを白ピクミンで壊す。 近くにピキマキが2匹いるので、時間があれば回収。 地下1 お宝 №92:ゲイジュツ・テーブル:価格100:重さ25(地面に埋まっている) №100:くたびれたネンチャッキー:価格50:重さ12 生物など ケチャッピー×2 ユキチャッピー×9 トテツチホカシ×2~3(落下0~1) ガス管×6 タマゴ×0~2(落下) 地下2 お宝 №89:グリッドコンピュータ:価格100:重さ10 №94:社員の手本:価格70:重さ20 生物など サライムシ×1 サクレウラメ×3 バクダン岩6~9(落下1~3) タマゴ×0~1以上 地下3 お宝 №93:オメガブースター:価格60:重さ20 №95:怪力金具フィックスマン:価格60:重さ10 №131:サイコジャンパー:価格70:重さ15 生物など フタクチドックリ×3(埋まりフタクチ1)(お宝所持№95) シロポンガシグサ×1 タマゴ×0~3(落下) 間欠炎×6 バクダン岩×0~1(落下) 地下4:間欠泉あり お宝 無し 生物など シロポンガシグサ×3 タマゴ×3~6 地下5 お宝 №86:ときめきマジカルサークル:価格75:重さ6 №97:はがねのはらまき:価格70:重さ12 生物など サクレショイグモ×6~8(落下5) バクダン岩×24(落下9) 地下6:間欠泉あり お宝 №87:バキューム・プロセッサー:価格100:重さ10 №90:毒電波レシーバー:価格80:重さ10 №96:フィックスマニア:価格85:重さ20 生物など エレキムシ×6 サクレウラメ×2 ベニショイグモ×2 ムラサキショイグモ×2 ガス管×3 タマゴ×0~1 地下7 お宝 №88:根性コンピュータ:価格100:重さ10 №101:ネンチャクシツ:価格60:重さ10 №160:オルタナティブ・リアクター:価格300:重さ20 生物など タマコキン×2(固定タイプ1)(お宝所持№88) サクレウラメ×1 サクレショイグモ×1以上(落下) タマゴ×0~3 バクダン岩×25 地下8:間欠泉あり お宝 無し 生物など ムラサキポンガシグサ×3 ポポガシグサ×2 タマゴ×6 地下9:間欠泉あり お宝 №190:日焼けマシン:価格100:重さ5 生物など ダマグモキャノン×1(お宝所持№190) 攻略法 地下1 ガス管のそばのユキチャッピーは白ピクミンで倒す。 ゲイジュツ・テーブルは白ピクミンで掘る。 トテツチホカシが不安なら真っ先に倒す。1匹は袋小路に落下するが、袋小路が2つ以上ないといない。 地下2 袋小路にはある程度バクダン岩が落ちるので、先に調べる。 タマゴを調べたら、真っ先に置かれてあるバクダン岩をオリマーで処理する。 サライムシは単体じゃないときは紫ピクミンを1匹でもつけて動けなくする。 その間にサクレウラメを倒す。3匹が固まっていることはない。 地下3 袋小路にはタマゴが落ちるが、一カ所だけバクダン岩が落ちる。 フタクチドックリは間欠炎を壊すのに利用した後倒そう。埋まりフタクチといたら埋まりフタクチを倒す。 2体いたら同士討ちさせる。1匹は自分で倒す必要がある。 地下4 休憩エリア。白ピクミンは少数クリアをしているなら増やさなくてよい。 地下5 白ピクミンだけ持って、落下するバクダン岩や、サクレショイグモを処理していく。置かれているものはオリマーで。 袋小路2カ所には物が通るとサクレショイグモが降るので、あらかじめオリマーで確かめる方がよい。 地下6 スタート近くにエレキムシが固まっていたら、すぐ倒してしまう。 エレキムシはサクレウラメといる場合は、それと黄ピクミン1匹で倒す。投げるのはサクレウラメがバクダン岩を投げるちょっと前で。 ショイグモはベニショイグモの項参照。誘導すると落ちることがある。 狭いのでサクレウラメを倒すときに落ちないよう注意。 地下7 まずタマコキンを見つける。敵を運んでいないなら落とせば早い。そうでなくてもバクダン岩3個で倒せる。 ここでもサクレウラメが狭いところにいるので、落ちないように。 お宝を持つ固定タイプのタマコキンを倒すときは周囲のバクダン岩を全て処理する。 残りのバクダン岩はオリマーでどんどん処理した方がいい。 全ての袋小路に、物を運び出すとサクレショイグモが落下する。あらかじめオリマーで出した方がいい。 地下8 休憩エリア。紫ピクミンを多く増やせる。 たまに間欠泉や穴が通路の曲がり角や通路にある。前者ならオリマーが落ちることができる。 間欠泉の方がここにある確率が高いが、落ちづらい。 オリマーが落ちてもスタート地点に戻されるだけだが、寝て落ちると光がなくなりオリマーとして存在しなくなる。 操作ができなくなるので詰む(出る方法は後述)。ただし1人正常な場合は未検証。 落ちる前に交代すれば大丈夫だが、いるように見えるのにYボタンで交代ができない。 一度だけ運べるが、それからはほぼ幻影である。 しかもこれをやって穴に行くと(間欠泉は未検証だがおそらく同じ)、寝た方の光がないままであるが、次の階では復活している。 2人とも寝て落ちると詰む。リセット・電源切り以外ではポーズの「地上へもどる」を選ぶしかない。 ちなみにゲージが減ってダウンしたものと同じような扱いである。 地下9 ダマグモキャノンを倒せばよい。ピクミンの安全な待機場所は一番大きな地形の裏で、安定感がある。 最初は持っている紫ピクミンで大ダメージを与えられる。
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火と水が平気、バクダン岩を使える。 青ピクミンの上位互換の一つであるが、あまりかわいくない。 黒ピクミンがほぼ上位互換であるが、こちらは出会うまでには遠い。 こういう訳もあって、うまくない例である。
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オリマーと同等の体力があるが食べる攻撃はふつうに死ぬ。敵の近くに投げるとずれていてもホーミングしてほとんど当たる。 紫ピクミンに少しホーミング力があるのを知る前の作成である。
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値段‐:重さ‐:増加数‐ 和名:ピキマキミツムシ ミツムシ科 透明で、近づくと驚いて姿を見せる生物。 常に浮いている。攻撃はしない。 「ピクミン2」ではタマゴを持っており、ピクミンを当てると落とす。紫ピクミンをかまえていよう。 タマゴを落とすと、高速で上昇した後パッと消える。 上下移動は少ない。 現れてから一定時間経つと小さくなって消える(なぜか動きが大胆)が、その近くにいればすぐ出る。 「ピクミン」では大地のエキスを持っている。ピクミンを当てると落とす。 大地のエキスを落とすと、上昇していく。 上下移動が大きい。 現れてからしばらくすると小さくなって消える(この時もピクミンは当たり、小さいままになる)。 一度消えると長時間出ないし、勝手に出るようになる。 しかも、BGMの敵判定は最初出たときに声を出した後だが、一度消えると敵判定だけは倒す(ピクミンを当てる)まで残る。 たまに出してすぐにヒーンという声を出すが、この時はすぐBGMに敵判定される。 バクダン岩持ち黄ピクミンを使う際は先に処理した方がよい。 出現するとき、だんだんと大きくなるが、このときもピクミンが当たる。 そのため出現させてすぐピクミンを当てると、小さいままになる。 エンディングなどによると、開発中は常に姿を見せていたらしい。 モデルはハダカカメガイと思われる。
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左右非対称のピクミン。敵がカーソルの範囲内にいると投げた瞬間くっつき(当たり)払われても散らないしとれない。 しかも水が平気なためミズモチ系も倒しやすい。ただしくっついていない時は払いをうける。 基本的に一方的に敵を倒せるが、ピンポイント当てが必要な敵には向いていない。